Ⅰ. 아이템 강화 시스템의 구성 요소
Table of contents
아이템강화 시스템의 요소 및 각 모형별 고려 요소
모형 | 성공 | 실패 | 비용 | 실패 보호 | 기타 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
상승 | 유지 | 하락 | 파괴 | 강화 시도* | 파괴 복구* | 하락 방지 | 파괴 방지 | 확률 변화* | 비용 할인* | |
Ⅱ.모형ⓐ | ○ | × | ○ | × | × | n/a | ○ | n/a | × | × |
Ⅲ.모형ⓑ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | △ | ○ |
Ⅳ.모형ⓒ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | △ | ○ |
Ⅴ.모형ⓓ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ |
Ⅱ.모형ⓐ, Ⅲ.모형ⓑ, Ⅳ.모형ⓒ, Ⅴ.모형ⓓ은 각각 아래 해당 목차에서 설명하는 모형을 의미한다.
모형ⓐ~ⓓ는 순서대로 고려사항이 점점 늘어나며, 모형ⓓ는 메이플스토리 인게임상의 스타포스 시스템과 완전히 동일하다.
[표1] 개별 항목에 대한 부연 설명:
비용 - 강화시도란, 각 강화 단계 별로 강화 (시도) 비용이 차이나는지(non constant) 여부를 의미한다.(단순한 비용 존재 여부가 아님)
비용 - 파괴복구란, 메이플스토리 기준 ‘장비의 흔적’의 ‘장비 전승’ 시스템 존재 여부를 의미한다.
기타 - 확률변화란, 스타캐치, 10성이하 1+1 이벤트, 5·10·15성 100% 이벤트, 찬스타임(2번 연속 실패시 100% 성공) 등 성공 확률 변화 요소를 의미한다. 이 중 찬스타임은 Ⅴ.모형ⓓ만 고려한다.
기타 - 비용할인이란, MVP등급 할인, PC방 할인, 30% 할인 이벤트 등 강화 (시도) 비용 변화 요소를 의미한다.
용어의 정의
강화 비용이라는 용어는 각 단계에서 강화 시도를 1회 수행하는데 드는 비용(가령, 12성 → 13성 강화버튼을 한 번 누르는 데 필요한 비용)을 의미하는지, 또는 전체 강화 과정(가령, 12성 아이템을 17성까지 강화)에서 총 소모되는 비용을 의미하는지 혼동이 있을 수 있다.
따라서 본 연구에서는 강화 비용은 일반적으로 후자를 의미하는 것으로 하고, 특별히 전자를 언급할 때는 강화(시도)비용이라는 용어를 사용하기로 한다.